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FUNKY MAX!! 色 出演者 備考 黄色 ファンキーマックス 声 滝本太一 水色 ファロ鍋仙人グン 声 所口 リュウ黄アン 緑色 函館 洋一郎 声 JAX-MENT 紫色 立花 花 声 Girlish 赤色 主ゲスト アニメの主要人物が赤で表示される。主要人物がいない場合は無し
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(火)(コスト5)(パワー7000) (S-MAX進化クリーチャー)(デモニオ/鬼レクスターズ) ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から【三眼-MAX】を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■クリーチャーが攻撃する時、自分の山札の下から1枚目を見る。それがデモニオまたはレクスターズなら、コストを支払わずに使ってもよい。 ■自分のコスト5以下のカードが出た時、相手は自身のクリーチャー1体かタマシード1枚を破壊する。 ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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Zquare Zquare アーティスト ZOOL 発売日 2023年12月6日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2023年12月6日) 週間最高順位 1位(2023年12月12日) 月間最高順位 2位(2023年12月) 初動売上 16228 累計売上 18430 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 No Sacrifice アイドリッシュセブン キャラソン 2 DOMINO 3 NEVER LOSE, MY RULE 4 輪舞 5 Murky Oath -Album Edition- 6 Survivor 7 STRONGER&STRONGER 8 IMPERIAL CHAIN -Album Edition- 9 Utopia 10 CONQUEROR 1 12/12 1 新 16228 16228 2 12/19 7 ↓ 1271 17499 3 12/26 11 ↓ 569 18068 4 24/1/2 11 252 18320 2023年12月 2 新 18320 18320 5 1/16 14 ↓ 110 18430 関連CD Survivor
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DanceDanceRevolution X2 TOP 新規収録曲リスト / 新規収録曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト / 削除曲リスト / HAPPYモード収録曲リスト DRILL COURSEリスト / COURSEリスト 全曲ノート数リスト / 難易度変更情報 隠し要素 / メクルめくダンスパーティ / がんばれPiX キラキラ道中 リンク・EDIT関連 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 DRILL COURSEリスト [#f2042124] SINGLE [#b2efaecc] DOUBLE [#bd6c9c72] DRILL COURSEリスト 初期状態から、Lv.1~Lv.10選択可能。 (前作の初期状態は1~5) 8/25 15 00から、Lv11~13が解禁 11/2 15 00から、Lv14~15が解禁 4曲設定。メーターゲージ フルゲージから開始され、ステージを通過ごとに若干回復する。 ただし回復は非常に遅い。減少もSN2までの3曲目以上に厳しくなっている(beatmaniaIIDXの段位認定並と思われる)。 コース選択時に決定ボタン長押しでオプション設定可能だが、CUTやJUMPなどの項目はない。 基本的にはSN2のNONSTOPモードと同形式(途中でオプション変更などはできない)。 曲の開始直後でのハイスピードの変更のみ可能。 beatmaniaIIDXにおける段位認定の様なモードで、Repricant-D-Actionフォルダ曲の解禁にも関わってくる。 SINGLE 曲順 曲名 DIFFICULTY BPM LEVEL Steps DANCE DRILL Lv.1 1 AFTER THE GAME OF LOVE BASIC 105 2 72 2 BABY BABY GIMME YOUR LOVE BASIC 96 2 62 3 GORGEOUS 2012 BASIC 135 3 81 4 DESTINY BASIC 155 3 116 TOTAL → 10 331 DANCE DRILL Lv.2 1 Baile Le Samba BASIC 92 3 55 2 I Need You BASIC 105 4 62 3 Try 2 Luv.U BASIC 115 4 73 4 THE SHINING POLARIS BASIC 147 4 107 TOTAL → 15 297 DANCE DRILL Lv.3 1 Saturday Night Love BASIC 128 4 111 2 Jam Marmalade BASIC 145 4 109 3 CUTIE CHASER BASIC 126 5 148 4 PUT YOUR FAITH IN ME BASIC 120 5 128 TOTAL → 18 496 DANCE DRILL Lv.4 1 think ya better D BASIC 136 5 148 2 Kind Lady BASIC 135 5 152 3 Love シュガ→ BASIC 155 5 131 4 BURNIN THE FLOOR BASIC 155 5 177 TOTAL → 20 608 DANCE DRILL Lv.5 1 LOVE AGAIN TONIGHT (For Melissa MIX) BASIC 150 5 191 2 KISS KISS KISS BASIC 150 5 199 3 STARS★★★ (2nd NAOKI s style) BASIC 140 6 184 4 Happy Wedding DIFFICULT 126 6 177 TOTAL → 22 751 DANCE DRILL Lv.6 1 Quickening BASIC 150 6 161 2 BRILLIANT 2U DIFFICULT 150 6 176 3 My Only Shining Star DIFFICULT 155 7 150 4 華爛漫 ~Flowers~ DIFFICULT 160 7 211 TOTAL → 26 698 DANCE DRILL Lv.7 1 B4U DIFFICULT 155 7 238 2 LEADING CYBER BASIC 150 8 258 3 TRIP MACHINE DIFFICULT 160 9 211 4 Saturn DIFFICULT 78-155 9 267 TOTAL → 33 974 DANCE DRILL Lv.8 1 Dance Dance Revolution DIFFICULT 150 8 245 2 Freeway Shuffle EXPERT 145 10 294 3 xenon DIFFICULT 158 10 271 4 PARANOiA EXPERT 180 11 319 TOTAL → 39 1129 DANCE DRILL Lv.9 1 Blue Rain EXPERT 144 11 298 2 ABSOLUTE EXPERT 144 11 311 3 革命 EXPERT 83-148 12 371 4 The Least 100sec EXPERT 200-263 12 429 TOTAL → 46 1409 DANCE DRILL Lv.10 1 INNOCENCE OF SILENCE EXPERT 71-142 12 296 2 DYNAMITE RAVE EXPERT 149 12 398 3 VANITY ANGEL EXPERT 140 12 325 4 AA EXPERT 154 13 386 TOTAL → 49 1405 DANCE DRILL Lv.11 1 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX) EXPERT 170 12 443 2 Across the nightmare CHALLENGE 300 13 372 3 Healing Vision(Angelic mix) EXPERT 46-196 13 479 4 on the bounce EXPERT 150 14 423 TOTAL → 52 1717 DANCE DRILL Lv.12 1 bertreffen EXPERT 174 13 405 2 Xepher CHALLENGE 170 15 530 3 Unreal EXPERT 90-180 15 398 4 MAX 300 EXPERT 300 15 555 TOTAL → 58 1888 DANCE DRILL Lv.13 1 NGO EXPERT 68-274 15 371 2 PARANOIA survivor MAX EXPERT 145-290 15 567 3 MAXX UNLIMITED EXPERT 140-320 15 555 4 MAX 300 (Super-Max-Me Mix) CHALLENGE 140-320 16 610 TOTAL → 61 2103 DANCE DRILL Lv.14 1 Fascination ~eternal love mix~ EXPERT 100-400 16 588 2 Trim EXPERT 85-340 16 467 3 SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix) CHALLENGE 79-316 17 492 4 Fascination MAXX EXPERT 100-400 17 640 TOTAL → 66 2187 DANCE DRILL Lv.15 1 Trigger CHALLENGE 100-400 18 579 2 Healing-D-Vision CHALLENGE 180-360 18 525 3 PARANOiA ~HADES~ CHALLENGE 75-300 18 662 4 Pluto Relinquish CHALLENGE 100-800 18 557 TOTAL → 72 2323 DOUBLE 曲順 曲名 DIFFICULTY BPM LEVEL Steps DANCE DRILL Lv.1 1 BABY BABY GIMME YOUR LOVE BASIC 96 3 80 2 SO IN LOVE BASIC 112 2 86 3 i feel… BASIC 141 3 84 4 Forever Sunshine BASIC 128 3 95 TOTAL → 11 345 DANCE DRILL Lv.2 1 KISS ME ALL NIGHT LONG BASIC 155 3 130 2 A Stupid Barber BASIC 132 4 126 3 ABSOLUTE BASIC 144 4 135 4 HIGHER BASIC 132 4 159 TOTAL → 15 550 DANCE DRILL Lv.3 1 Don t Stop!(AMD 2nd MIX) BASIC 130 4 113 2 蒼い衝動 (for EXTREME) BASIC 145 4 131 3 LOVE2シュガ→ BASIC 155 4 134 4 HYSTERIA BASIC 190 4 158 TOTAL → 16 536 DANCE DRILL Lv.4 1 Silver Platform - I wanna get your heart - BASIC 140 4 94 2 dream of love BASIC 114 5 132 3 Kind Lady BASIC 135 5 140 4 A thing called LOVE BASIC 160 5 176 TOTAL → 19 542 DANCE DRILL Lv.5 1 サナ・モレッテ・ネ・エンテ BASIC 90 5 128 2 La Senorita BASIC 182 5 181 3 Let the beat hit em!(CLASSIC R STYLE) DIFFICULT 102 6 172 4 Miracle Moon(L.E.D.LIGHT STYLE MIX) DIFFICULT 138 6 203 TOTAL → 22 684 DANCE DRILL Lv.6 1 SOUL CRASH DIFFICULT 142 6 272 2 Why not DIFFICULT 175 6 263 3 un deux trois DIFFICULT 140 6 160 4 SUNKiSS DROP DIFFICULT 185 7 233 TOTAL → 25 928 DANCE DRILL Lv.7 1 MAKE IT BETTER DIFFICULT 119 7 181 2 V(for EXTREME) DIFFICULT 150 7 237 3 stealth DIFFICULT 160 8 237 4 Music In The Rhythm DIFFICULT 155 8 281 TOTAL → 30 936 DANCE DRILL Lv.8 1 321STARS DIFFICULT 192 8 241 2 Feelings Won t Fade(Extend Trance Mix) DIFFICULT 144 9 258 3 Raspberry Heart(English version) EXPERT 160 10 295 4 AM-3P EXPERT 130 10 240 TOTAL → 37 1034 DANCE DRILL Lv.9 1 TRIP MACHINE(luv MIX) DIFFICULT 160 10 251 2 Electrified EXPERT 140 11 286 3 華爛漫 -Flowers- EXPERT 160 11 359 4 TOMORROW EXPERT 140 11 285 TOTAL → 43 1181 DANCE DRILL Lv.10 1 革命 EXPERT 83-148 11 365 2 BROKEN MY HEART EXPERT 150 12 353 3 Votum stellarum -forest #25 DDR RMX- EXPERT 140 12 312 4 AFRONOVA EXPERT 200 13 357 TOTAL → 48 1387 DANCE DRILL Lv.11 1 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX) EXPERT 170 12 432 2 SEDUCTION EXPERT 95-190 13 358 3 Uranus CHALLENGE 81-162 13 402 4 Horatio EXPERT 165 14 422 TOTAL → 52 1614 DANCE DRILL Lv.12 1 Fly Away -mix del matador- EXPERT 130 13 363 2 CaptivAte~誓い~ EXPERT 160 13 419 3 Unreal EXPERT 90-180 14 396 4 MAX 300 EXPERT 300 15 485 TOTAL → 55 1663 DANCE DRILL Lv.13 1 Healing Vision (Angelic mix) EXPERT 49-196 14 471 2 Xepher CHALLENGE 170 15 515 3 SUPER SAMURAI EXPERT 170 16 485 4 Arrabbiata EXPERT 225 16 447 TOTAL → 61 1918 DANCE DRILL Lv.14 1 PARANOiA -Respect- EXPERT 300 15 524 2 PARANOIA survivor MAX CHALLENGE 145-290 16 613 3 MAX 300 (Super-Max-Me Mix) CHALLENGE 140-320 17 562 4 Fascination ~eternal love mix~ CHALLENGE 100-400 17 581 TOTAL → 65 2280 DANCE DRILL Lv.15 1 Fascination MAXX CHALLENGE 100-400 18 654 2 Healing-D-Vision CHALLENGE 180-360 18 517 3 Pluto Relinquish EXPERT 100-800 18 531 4 PARANOiA ~HADES~ CHALLENGE 75-300 18 653 TOTAL → 72 2355
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ログ3 正面から狙撃しあうと砂が負けるマグダムの狙撃能力は勘弁してorzこれではジョブ分けした意味がない。 -- (名無しさん) 2006-08-29 08 50 31 レンジャーが引き離せない足の速さは異常 -- (名無しさん) 2006-08-29 18 33 22 むしろ、レンジャーの強化でいいと思う。マグナムはマシンガン当てられると照準定まらないから今のままでも良さげ -- (名無しさん) 2006-08-29 20 08 29 マグナム当たんなくしろ! -- (名無しさん) 2006-08-30 01 44 17 機動力をジャンプと旋回能力だけじゃなく、足の速さも含めて欲しい。 -- (名無しさん) 2006-08-30 02 36 30 レジソル以外を強くすれば良いと思う。-- (名無しさん) 2006-08-30 11 47 51 コンボイが強いのはバールがあるからバールさえ調整されればそこまで強く感じないはず -- (名無しさん) 2006-08-30 13 49 31 マグナムは砂の存在意義をなくしてると思う。 -- (名無しさん) 2006-08-30 23 19 19 バールとマグダムが問題。-- (名無しさん) 2006-08-31 02 59 27 マグナムは弾数へらせば今のままでも構わないがそれより足が本当に極僅かにでいいから遅くしてくれればバランスがいいと思う。 -- (名無しさん) 2006-09-01 02 13 34 マグナムは今のままで大丈夫だと思う。遠距離すぎると当てれないし。当てるには腕がいるし -- (名無しさん) 2006-09-01 18 19 43 ↑マグは、しゃがんで撃てばSRより当たりますよ。腕なんか必要ないです。ただ敵味方のタグが出た時にトリガーを引けばそのまま当たってくれます。SRの場合、ノーズームだと真っすぐ飛ばず、ズームするとぶれが出てきます。さらにレーザーで敵に発見されやすくなります。その点、マグナムにはそういった短所がありません。 -- (名無しさん) 2006-09-01 20 05 27 出来れば足を少し遅くして欲しいです! -- (名無しさん) 2006-09-02 12 04 52 マグナムは距離に比例して威力が低くなればいいかな -- (名無しさん) 2006-09-02 17 59 14 ていうか、砂にもマグナムくれたらそれでいいよwww-- (名無しさん) 2006-09-03 10 59 58 いや、足の速さが全員同じはおかしいでしょ^^;せめて、レンとソルでも差が分かるくらいの速さ調整はほしいてか、足の速さ同じじゃスナなんて逃げれん! -- (名無しさん) 2006-09-13 00 25 17 速度分けるのもいいとは思うけど・・・引き撃ちされたらコンボイカワイソスになるよ?バールの射程さえどうにかなるんなら現状でいいんじゃ -- (名無しさん) 2006-09-14 06 52 48 それいいね!ってやっぱりバールの問題かよ!! -- (名無しさん) 2006-09-14 23 28 25 ショットガンみたくバールの威力が下がりました(ソルジャー使用時)ってなればいいのに。 -- (名無しさん) 2006-09-14 23 33 46 個人的には速度差つけて、各キャラ前進と後退での速度わけもほしいかな。ソル前進>レジ後退なら逃げ切れないし。後ろ向いてダッシュすれば理論上は逃げ切れるが応戦できない。 -- (レジレン使用者) 1964-09-28 11 59 41 ↑ナイスアイデア!!たしかにそれはいいと思うよ^^ -- (名無しさん) 2006-09-30 22 54 54 どうせバールが真空切りになるんだから大して変わらないよ・・・ -- (バール厨苦手) 2006-10-01 00 26 59 いっそのことボタンをも一つ増やして、押すと一定時間ダッシュできるようにするとか。ムリならコマンド入力も可。 -- (名無しさん) 2006-10-01 02 44 08 いやいやwコンボイから、バール取り上げたら唯の雑魚になっちゃうよw射撃精度はすこぶる悪いし、マグナムも遠距離じゃまず当たらなくなった。今で十分バランスとれてるよ。問題なのは、レジレンの弱体化。 -- (名無しさん) 2006-10-15 01 35 50 9月の調整以後、かなりバランスが取れてきたので今は調整の必要はないと思う -- (名無しさん) 2006-10-15 02 47 59 ステルスラムが一般人にバレちゃったことでレジソルレジレンは相当強化された。それにレジ4人でロック赤だったりすると突撃→グレぶっぱ×8で簡単に制圧、リスタ狩りでFin.やっぱりもうちょっと手心加えるべき。グレの威力を直撃以外減らして、SMGの威力をちょっと上げればそれでいいと思う。個人的にはね -- (名無しさん) 2006-11-01 19 00 37 いやいやwコンソルから、うまい棒取り上げたら唯の・・・いやなんでもない -- (名無しさん) 2006-11-02 09 50 33 最終的には腕なのかもしれんが、コンバインはもうちょっと強くしても良い気がする。 -- (名無しさん) 2006-11-06 00 51 37 バールで追いかけてきたレジレンにマグナムを頭にブチ込んで俺にもできるじゃん!と思ったら次の瞬間死んでた。後ろにバール構えてこっちを見つめるコンボイが二人orz -- (名無しさん) 2006-11-08 12 04 31 うまい棒次第でコンソル、レジソル関係ない気がする -- (名無しさん) 2006-11-09 00 13 29 ↑ヒント:スモーク -- (名無しさん) 2006-11-09 17 41 39 まあ現実的な修正としてジョブ毎で移動速度変えてほしいね。というか機動力ってそういうものだろうwそれなら自分は今のコンボイでも許容できる。 -- (名無しさん) 2006-11-30 21 50 34 FPSで機動力速度が変わったら致命的かと思われ -- (名無しさん) 2006-11-30 23 51 14 機動力=ジャンプ力がおかしいよ。 -- (名無しさん) 2006-12-01 16 03 03 レン選んだワスの立場が・・・ -- (名無しさん) 2006-12-02 16 26 20 条件によって移動速度が違うFPSだってちゃんとあるぞ。つーかほんと5~10%程度違うだけでいいと思う。それも前進速度限定とかね。 -- (名無しさん) 2006-12-04 00 46 55 ダッシュがあるFPSはダッシュ時間とかで差を付けたりしてるななんにせよ機動力=ジャンプ力でこれは異常 -- (名無しさん) 2006-12-14 23 04 41 どうあれ、どれだけスピードを遅くしても上手い人は裏取りとかして接近戦に持ち込むだろうし、相手もパニクッてゴリラの周りをぐるぐる回ってるのが現状。後ろに逃げてもどこかにつっかえて撲殺。ならどうすればゴリラ諸君に撲殺されないか?簡単だ。周りを見れば良い。一瞬の隙も見せずに戦いをやってのけてこそ、巧いのではなかろうか。ま、自分が言えた立場じゃないけど、、、。長レススマソorz -- (仙帝☆八雲) 2006-12-25 18 32 17 >上手い人は裏取りとかして~つまり普通の人は裏取り等がしにくくなり、上手い人は相変わらず強いわけだ大いに結構じゃないか -- (名無しさん) 2006-12-25 23 52 52
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2chコメントログ (本スレ11 しゃしゃりレンジャー@123とか さん談) こないだレンジャー戦術を書いたヤツだけど もうちょい調子に乗って色々自分の戦術を書いてみる。 強いレンジャーが増えることを祈って。 いや、これ書いて違うjobの人に対策されるとまたきついんだが・・w 自分レジレンメインだからレジレン前提で書いていくよ。 まず散々既出だろうけど、試合開始後レンジャーがまずやりたいことは 発見した敵にペイントを当てること。特に砂とソル相手。 ペイントの効果は今更だから割愛。 ペイントが砂に対して発揮する威力は純粋に視界の剥奪。 これだけで砂は仕事が出来ない。視界が戻る数十秒は味方がSRで撃ちぬかれる可能性を 大幅に下げられる。 ソルに対しては位置がはっきり分かる効果がでかい。いきなり味方が接近されて撃破される 可能性が減る。 もちろんレーダーに映る効果は自分の行動の指針&安全の確保にもなるから 重要だと思う。 レンジャーや園児に対しては距離次第。 遠距離or一方的に発見してる状態ならペイント→すぐさま強化ピストルによるリード。 距離次第と書いたのは相手が正確に撃てる射程内だと先に強化ピストルでリードされる危険の方が高いから。 よって「発見」じゃなく「遭遇」した場合は対全職共通で強化ピストルが正しいと思う。 この際、少しでもリードを取ったらまず自分の安全を確保すること。 必要以上に姿を晒して戦う必要はない。 リードさえ取っておけば敵が攻めざるを得なくなり、そこに隙が生まれるから レンジャーは行動をとりやすい。 ペイントを狙う際も自分が有利な状況でやること。 自分だけが敵を発見している。 自分にはすぐ隠れられる壁がある。 自分が移動してペイントを発射する位置に煙を撒いておく 相手がいるであろう位置が把握出来ている。 等。 特に自軍の進入経路を見張っている敵軍スナイパーに対して有効な武器は ペイントとスモークしかない上に、スナイパーの距離で有効な射撃武器は実質ペイントしか ないため積極的に狙っていきたい。スモークは撒いても当たりをつけて弾を散らされるだけで結構怖いから。 スモーク 散々既出だと思うけど敵の視界を奪う&自分が身を潜める&陽動に有効。 多対1の状況になりそうな場所はすぐに撒きたい。 例えば崩壊都市の青スタートなら地下対屋上になった時。 屋上に玉入れ出来れば敵の布陣や攻撃を乱すことが出来る。 煙にまかれるのを嫌がる人は煙の外に出るだろうし、煙の中で我慢する人からは まず正確な攻撃は飛んでこないと見ていい。 その隙に有利な位置に移動することが出来る。 突撃前に撒くのを忘れてる人がいるけどしっかり撒こう。 スモークロードを作るだけで大分敵陣に突入するまでの被害が避けられるはず。 正面からの撃ちあいになった場合、撒いておけば多対1でも多少の延命措置にはなる。 ただし、多対1で勝つための武器ではなく、多対1をなんとかだましだましこなすための武器であることを忘れちゃいけない。 壁スラムと併合するとスモークが保護色になってセンサーが全く見えなくことを覚えておくといいかも。 崩壊都市で3階に正確に玉入れできるポイントはMAPのF-10,G-10,J-10,K-10辺り。 HEだとかなり脅威なのでコンバインなら覚えておいて損はないと思う。 スラム 言うまでもなく敵が通りそうな場所に置く。 この時戦闘開始直後に得られてる情報と言えば敵の職業分布くらいだけどこれが 重要。前にマッチしたことある人がいてその人の戦闘スタイルを覚えているんであれば その情報も有効に活用したい。(特攻気味、引き気味等) 自分が具体的に仕掛けるポイントとか 戦闘開始直後の敵味方の動き方を良く見て、防衛の穴になりそうな地点に撒いて置くのがいい。 例えば崩壊の赤で味方が地下2屋上1のように移動した場合、k-8に置いておく、とか。 青で赤リスタ地点まで入りこめたら、J-3というように敵が通りそうな場所に置く。 敵をスラムまで誘導させるのも戦術。 同じく崩壊都市の青側で赤リスタまで気付かれずにいけたらk-5に置いておく。 そしてk-8から屋上に向かって攻撃を仕掛ける。自分に気付いて排除しに来る敵が通るルートは 正面から飛び降りて来るか、k-4の入り口を通って裏を取ってくるかになるので、 敵を罠にはめられる可能性が高まる。逃走経路としてj-8辺りにも仕掛けておくと やばくなったときに使える可能性があったり。 青で一人だけ3階まで行けた時は階段に壁スラムだけ仕掛けてさっさと逃げるのも手。 壁を回り込んで建物の3階外周で待機してれば無傷でタグをゲット出来る可能性もある。 屋上にスモークを炊いておくといいと思う。 どうするかは状況次第。 最後に 武器の使用順序 ショットガン→バール、バール→ショット安定。ショットガン(バール)でスーツを削って、バール(ショットガン)で止め。相性もいいと思う。 ショットガン→SMGショットガン3発程度でスーツを削ってからあえて下がってのSMG連射。相手がバールや上手い棒に持ち替えた場合はこれでもいい。 グレネード→ショットガンスラムを使わないで最短で殺せるコンボ。 裏取りor不意打ち専用 ボウガン→強化ピストルヘルスのみを削りきることに命をかけるw背後は取ったが距離や位置がよくなくて接近したくない場合はこれもアリかも。 逆にダメなパターンも 強化ピストル→ショットガンorSMG相性が最悪。お互いの特性を殺しあってしまう。 ショットガンは0距離以外はHS狙わないで胴体に当てた方が効率がいいことも 覚えておくといいかも。 以上長くなってしまったけど自分のレンジャー戦術を書いてみた。 鵜呑みにしないで参考程度にしてくれると嬉しい。 長文&駄文でスマソ。 漏れ的スラム設置法(07/01/08記入)(07/02/07訂正) スラムを仕掛ける時、場所と効果を考える。 ここで重要なのが「ステルスラム」となります 【ステルスラムはバージョンUPで使用出来なくなりました…】 ステルスラム設置方法ですがまず「設置する壁」に「ピッタリ」くっつきます。 トリガーで壁に引っ付けます。 「そのまま後ろ向き」になり武器をすぐに「ペイント」に切りかえる。 ピピッと音が鳴れば設置完了! 「途中でセンサー消えてます」が「反応します」ので安心してくださいw 個人的にはしゃがんで地面に近いところに設置すると良いと思いますが。 【↑過去の遺物として残しときますw】 さて、目的別に分けますと 敵を即死させる スーツを全部削る 裏取り防止センサー 園児威嚇 この4種類が(他にもあるかも)メインとなります 「敵を即死させる」 スラムは2個使用します。 設置場所は最も人が通る所。相手側から簡単に破壊できない場所。 設置スラムで1つ、投げスラム1つ。 設置スラムに投げスラムを誘爆する範囲に仕掛けます。 まあ大抵即死ですな。まとまって突撃してきたらウマー もしくは投げスラム2個。相手陣地に裏取りできましたらまとまって2個置いておきます。 掛かればウマー(あまり期待出来ないが)設置したら即自陣に戻って下さいね 「スーツ全部削る」 これは設置スラムを良く通る所に仕掛けておけばおk ただ味方に壊されないよう乱戦になりそうな地点は避けてください 【あまり役に立たなくなりました…】 「裏取り防止センサー」 一見まったく意味の無いところに仕掛けるのが裏取り防止センサー。 レーダーを見きれない時は音を頼りにすればおkです(爆発すると設置者の所に音がなります) 敵になったとき裏取りするのはここを歩く!って所の曲がり角などやわざと気がついてないようなフリをして引き寄せて引っ掛けるのも有。 結構大きいんですよね、この1発が。 【これも…厳しいデスね…】 「園児威嚇」 これはセンサー丸出しにします。 ここを通ると爆発します!ってことをアピールします。 ガスドラ持っての進入を防ぐことによりシェークを撒かせない、味方に即死攻撃を浴びせないなど利点があります。 ※他人のスラムを見つけて自殺に使用するのは「絶対に」やめてください。 自殺した人がBPマイナスになりますので… ※「スラムを設置した!」「危ない、気をつけろ!」芝を入れておくことを推奨します。 ※設置スラムは味方園児が何かを持って通過すると爆発しますので注意してください。 以上修正はご自由に。
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概要 仮面ライダーバトル ガンバライジングのプレイヤーたちのアバター、ガンバライダーがS-MAXクリーチャーになった姿。 恐らく店頭配布されるようなカードだと思われる。 FT ①君達だって、ヒーローだ! ②次元を超えて、ライダーの名は受け継がれる。 タグ S-MAXクリーチャー ゲーム レクスターズ 特撮ヒーロー 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB DDR2014 鬼18 150-600 601/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 155 100 56 24 81 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) クリア難易度投票 +... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (17) 強 (82) 妥当 (24) 弱 (3) 逆詐称 (0) スコア難易度投票 +... スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 詐称 (8) 強 (24) 妥当 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/9638f641.png 動画 http //youtu.be/Gy3pNe-PIvs?a (1P,x1.0,NOTE 2P x1.25,RAINBOW handclap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25882612 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25882612 (1p x1.0,NOTE 2p 450固定,NOTE handclap) 解説 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 2015/3/26 10 00以降、ENCORE EXTRA STAGEにてMAX.(period)(激)をクリア済かつ、EGOISM 440(激)以外の5つのオーブを獲得済の場合に、EXTRA STAGEのRDiフォルダにて出現する。 この鬼譜面はCS版EXTREME時のものとは異なる新規譜面である。 PARANOiA地帯の譜面は、PARANOiA (X-Special)(鬼)の引用。 新PHASE開始日が3/26だった理由は、おそらくAC版DDR 5thMIXの稼働開始日3/27に合わせたものだろう。DDRのナンバリングは、2014で通算15作目で5thMIXから10作、時間で言えば14年が経過している。1日早かったのは、MAX.(鬼)攻略までの時間を考慮した為か -- 名無しさん (2015-04-04 13 19 55) 停止時にFAと通常アローの同時がある場合、通常アローは停止が終わるまで踏み続ける、離すとNG、踏み切ってもOKがもらえない、極端に短いFA扱いとなる。EDITを組むと気づきやすいが、通常+FAの同時で停止する曲が殆ど無いので気づきにくい。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 34 51) ↑補足で、これはEXTREMEまでの仕様であり、SNからは離してもNGが出ない。CSでEDITを組んで練習する際は注意。 -- 名無しさん (2015-04-14 22 45 06) 終盤の倍速地帯はBPM600に6分、888より速い -- 名無しさん (2015-06-23 21 54 12) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 速い乱打が得意なら600地帯はほぼウィニングラン。さすがに最後は難しいがそれ以前を踏めているならジタバタしてるだけでなんとかなる。問題は600地帯直前の逆足入りオンパレード地帯。パラレボ鬼の難しいところを遅くした感じ - 2015-10-20 22 30 10 600地帯がウィニングラン!? 18はこの曲含めて残り6曲だけど、全くそうは思えない。冥や嘆きは短いからジタバタで何とかなるけど、この曲は最後長いから、600地帯こそ一番難しい箇所だと思いますけどねー。 - 2015-10-22 14 37 15 600地帯がほぼウイニングランは自分も同意できない。エゴ鬼進出する際にラスト600地帯を抜けるのがどれだけ大変だったことか。早い乱打が得意だとしても、ジタバタ程度で最後まで対応するのは厳しい。 - 2015-10-23 23 29 11 また動画勢がテキトーなこと言ってるし。逆足地帯なんてスライドでいくらでも誤魔化せるでしょ300なんだから。600地帯は誤魔化すにしてもある程度の地力が必要 - 2015-12-17 21 34 29 動画勢じゃなくて何回か踏んだ感想なんだけどなぁ。ちなみにスコアはB判レベルです。前提条件の「速い乱打が得意な人」で18をある程度クリア埋めてる人ならBPM225の16分相当の速さでも6連程度なら普通に対応できるものだと思ってるけど違うのかなぁ。本当に18挑戦レベルって人なら600地帯厳しいと思うけどやっぱりスライド対応でも逆足地帯のほうが難しい気が。 - 2016-01-05 20 01 06 ↑そういわれたからスライドしたが無理。たとえ地力があっても誤魔化しが効かないくらい忙しかった。逆に逆足で踏んだら踏みやすくなった。個人差かもしれないが自分はそう思った。 - 2015-12-26 19 45 43 自分はゲージが8割から3割まで減ったけどスライドで誤魔化せた。 600地帯は5回来る6分を零しつつゲージ回復させたけど、最後の6分滝でごっそりゲージ持ってかれて閉店。 捻り部分はかなり個人差が出ると思うけど、挑戦レベルの人には誤魔化しが効かない高速カズダンスをウィニングランと言えない程難しい。 - 2015-12-26 23 28 40 初回クリア時は600地帯にゲージ満タンで突入して、緑矢印を無視して赤矢印だけ踏んで、最後の6分地団駄はガチ踏み、6分カズダンスは←→を完全に無視して↑↓の交互地団駄をしたら2目盛り位ゲージ残ってクリア。300地帯後半は全スライド。 - 2016-01-02 12 52 02 海神のような譜面はどのように踏めばいいのですか? - 2016-01-29 12 52 45 1回目は →↓↑ ←↓↑ →↓↑ ←↓↑ →↓↑/←→↓←↓→←↓→ 2回目は ←↓↑ →↓↑ ←↓↑ →↓↑ ←↓↑/↓→↓↑↓←↓↑(↑→) 当然全部最後まで交互に踏める。1回目2回目ともにフリーズスイッチ部分はカズダンスっぽく踏む。ちなみに1回目の最後の滝は往復ビジ、2回目は下軸の捻り滝が含まれることを覚えると接続しやすい - 2016-02-16 15 09 51 ↑ありがとうございます。難しいですが、なんとかできそうです。いつもスライドでむちゃしてたのでかなり良くなりました。 - 2016-02-17 10 15 29 後半の滝を正確に踏むにはエゴ鬼の序盤の滝に追いつけるくらいの地力がいると思う (2018-05-29 01 00 25) 後半の回転配置ラッシュでミスが多すぎると最後の12分滝まで耐えられない。全部goodになってもいいやという気持ちでできるだけ拾いにいこう (2019-09-08 16 29 45) 今でも18最強クラスだと思う (2019-09-16 01 12 06) ラス滝をはじめ、パラノイア地帯以降は正面乱打のほとんどが引き配置となっている。引きが苦手な方はミラーを試してみるのも手だが、回転配置以外の捻りが全て上軸になってしまうのが難点。 (2020-08-06 22 50 02) おまけ:旧鬼譜面 曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB (CS)EXTREME 鬼10+(EXT)/- 150-600 516/3 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/4o_max_period_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ddvx9Shc1ZI (2P x1.0,VIVID) 解説 AC版DDR2013ではプレイできません。 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 基本的な解説は激譜面と一緒なのでこちらを参考に。 激譜面と比べると全体的に易化。譜面の一部が激譜面のミラーになっている。 やはりBPM180地帯は音と譜面が全く関係ない。 BPM600地帯は休みのせいでリズムが取り辛くなっている。 600地帯のラストは逆足で入らないと後ろを向く配置になっている -- 名無しさん (2011-11-11 12 17 50) 全体的に激譜面と踊譜面を足して2で割ったようなふめんとなっている。 -- 名無しさん (2015-04-10 18 53 45) 名前 コメント コメント(CS版に対する感想など) もしACにこの譜面が収録されたら、X-specialみたいにclassic special -- クロノ (2015-04-10 18 47 57) とかの名前になりそうだな。 -- クロノ (2015-04-10 18 48 46) ピリオドは解禁すればEDITできるみたいだから、EDIT組めば旧鬼譜面も踏めるな -- 名無しさん (2015-09-14 12 41 32) 練習がてらやってみたさはある -- 名無しさん (2020-11-23 11 21 49) 名前 コメント
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